ispbitaminの日記

洋ゲーとか懐かしロボとか、いろいろメモ用

【私用メモ】Steam版Fallout1の日本語化方法

f:id:ispbitamin:20160404121529j:plain

皆さんご無沙汰しています。今回はFallout1の日本語化についてメモしてこうとおもいます。

あくまで私が日本語化した時()の情報でかつかなりううろ覚えなので、参考程度にお願いします。

用意するもの

導入方法っぽいの(かなり雑なので注意)

  1. ゲーム内部フォルダ("~\Steam\SteamApps\common\fallout)開きます
  2. TeamX's 1.2 unofficial patch→Fallout1 High Resolution Patch 2.2bの順番で解凍した中のファイルをぶち込む
  3. 日本語化本体のFALLOUTW.Chinese.exe 、fallout_font.dll、fallout_font.ini、dataも適当にぶち込む。よし、じゃあぶち込んでやるぜ
  4. Steamオーバーレイを使いたい場合はFALLOUTW.Chinese.exeをFALLOUTW.Chinese.exeをFalloutLauncher.exeにリネーム。元々あるやつはどっか適当にバックアップとして他のとこに移動させておく
  5. 終わり!閉廷!以上!

正直うろ覚え過ぎて全然参考にならないと思うんで他のサイトさんとかと見比べながら参考にしてください。あとここ間違ってるよ~ってところとかあったら指摘お願いします。

android版ディザーテッド2買った感想

3月10日、オープンワールドFPSディザーテッドの続編であるディザーテッド2がついに発売されました。もちろん期待していた僕はリリース後、即購入しました。はい
f:id:ispbitamin:20150513163058j:image
ディザーテッド2は前作から大きく進化している。
シナリオが強化され、世界観より惹かれる物になっている。マップや敵等のコンテンツの量は前作の倍以上なり、レイドと称されるモンスターは種類によって固有の攻撃があり、前作以上に戦闘が面白くなった。
さらに大きいのがゲームエンジン、Unityを導入したのである。これによってandroidながら前作以上に描写は綺麗なっている。
パソコン版では更なるグラフィックの改善が行われるらしい。今から期待してる
また、ゲームシステムなども前作で不評だった部分を改善している。銃の切り替えや魔法の使用をUIを介さずに行うことができるようになったのはかなり大きい、ここれによって前作でやや不満のあった戦闘のテンポが良くなった。
その他にも様々な仕様変更や新規仕様などで前作以上に敷居が低くなっている
さて、スマホFPSというと操作性が悪い印象があるが、ディザーテッド2では擬似ゲームパッドとは違う、独自仕様の操作法を採用している。
個人的にいいと思ったのが敵を自動で追尾し射撃、リロードを自動で行うオートロックオン。これにより随分操作のストレスが減り、気持ちよくできる。
ただ、開発規模の小ささやFPSというスペックを要求されるジャンルなのもあってか、1.3c2現在バグ等も多く、不安定な状態になっている。完成度も高く、新鮮なプレイが楽しめる作品なのでバグ等で台無しなるのはとても勿体無い。
開発者さんがんばれマジがんばれ。すごい応援してる

【レビュー】ディザーテッド v1.02

 

【2014 2/24】一通りディザーテッド遊んでみて感想を改めて書きなおして見たくなったので書きなおしていきます

やあやあ、今回は改めてディザーテッドレビューをしてみようと思う

今回レビューするディザーテッドは経験値やアイテム収集、クエスト等のRPGの要素をFPSにプラスしており、またFPSとしては珍しく、魔法等が武器として使えたりRPG的な作りになってるのが特徴的である

私はメインシナリオを中心にさくっと遊んだのだけど、世界観や敵のデザインなどは特徴的かつ新鮮味があって良かった。

敵の恐ろしいデザインはとても印象深い

f:id:ispbitamin:20150224185940j:plain

キャラクターがアニメ寄りのデザインだったり、難易度もゆるかったりでFPSに抵抗が有る方でも遊びやすくなっていておすすめできる感じ

開発者としては今作が二作目だということもあってか武器の切り替えの仕様や全体的なバランス等、荒削りな部分もがあった良いところもちょくちょくあり、開発者さんの今後の作品に期待していきたいところである